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必修1. 互联网创意编程基础

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形状

1. 平面

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    • 2.4. 线条连接风格
    • 2.5. 线条宽度
    • 2.6. 禁用/启用平滑形状
  • 3. 弧形
    • 3.1. 贝塞尔曲线
    • 3.2. 曲线
  • 4. 顶点
    • 4.1. 开始记录形状
    • 4.2. 结束记录形状
    • 4.3. 顶点(xy)
    • 4.4. 顶点(xyz)
    • 4.5. 顶点(xyzuv)
    • 4.6. 定义曲线顶点
    • 4.7. Superformula曲线
  • 5. 变形
    • 5.1. 平移
    • 5.2. 缩放
    • 5.3. 旋转
    • 5.4. 绕着x轴旋转
    • 5.5. 绕着y轴旋转
    • 5.6. 绕着z轴旋转
    • 5.7. 形状x轴切变量
    • 5.8. 形状y轴切变量
    • 5.9. 矩阵相乘2*3
    • 5.10. 矩阵相乘4*4
    • 5.11. 将现有的矩阵替换成单位矩阵
  • 6. 3D形状
    • 6.1. 平面
    • 6.2. 立方体
    • 6.3. 球体
    • 6.4. 圆柱形
    • 6.5. 锥形
    • 6.6. 椭球形
    • 6.7. 圆环形
  • 7. 3D模型
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