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画:定义和画简单的形状
变量: 存储、修改和再利用数据
响应: 利用鼠标、键盘和触摸板控制和影响程序
平移、旋转、缩放:坐标的变换
多媒体: 加载和显示多媒体,包括图片和字体
运动: 移动图形并为其设计“舞步”
函数: 建立新的代码模块
对象: 创建含有变量和函数的代码模块
数组: 让处理一列变量变得简单
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数据: 载入并可视化数据
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