跳到主要内容
能格科技 能格科技
  • 简体中文 ‎(zh_cn)‎
    简体中文 ‎(zh_cn)‎ English ‎(en)‎
  • 您正在用访客帐号访问 (登录)
  • p5
  • 常规
  • 参考手册
  • 视频讲解
  • 开始写代码
  • 画:定义和画简单的形状
  • 变量: 存储、修改和再利用数据
  • 响应: 利用鼠标、键盘和触摸板控制和影响程序
  • 平移、旋转、缩放:坐标的变换
  • 多媒体: 加载和显示多媒体,包括图片和字体
  • 运动: 移动图形并为其设计“舞步”
  • 函数: 建立新的代码模块
  • 对象: 创建含有变量和函数的代码模块
  • 数组: 让处理一列变量变得简单
  • 三维
  • 数据: 载入并可视化数据
  • 延伸: 了解音频和DOM
  • 附录
  • 习题库
  • 首页
  • 日程管理

必修1. 互联网创意编程基础

  1. 首页
  2. 课程
  3. STEAM基础教程
  4. p5
  5. 参考手册
  6. 舞台
打印图书
打印本章节

舞台

1. 结构

  • 1.1. 预先加载资源
  • 1.2. 启动设置
  • 1.3. 不断画帧
  • 1.4. 存储设置
  • 1.5. 恢复设置
  • 1.6. 停止持续重复执行不断画帧()内的代码
  • 1.7. 循环执行

◄ p5.js作品源代码搜索
颜色 ►
跳过 目录
目录
  • 1. 结构
  • 2. cheatsheet
    • 2.1. 预先加载资源
    • 2.2. 启动设置
    • 2.3. 不断画帧
    • 2.4. 存储设置
    • 2.5. 恢复设置
    • 2.6. 停止持续重复执行不断画帧()内的代码
    • 2.7. 循环执行
  • 3. 场景
    • 3.1. 材质设置纹理
  • 4. 画布
    • 4.1. 创建画布
    • 4.2. 缩放画布
    • 4.3. 移除画布
    • 4.4. 画布存为图像
    • 4.5. 画布渲染环境
    • 4.6. 创建图形缓冲区
    • 4.7. 开始图形缓冲区
    • 4.8. 图像缓冲区像素的RGBA数组
    • 4.9. 结束图形缓冲区
    • 4.10. 混合像素模式
    • 4.11. 设置绘图属性
  • 5. 设置
    • 5.1. 背景色
    • 5.2. 形状填充颜色
    • 5.3. 形状的外形线色
    • 5.4. 设置每秒帧数
    • 5.5. 禁用形状的外形线
    • 5.6. 禁用形状填充
    • 5.7. 清除画布
    • 5.8. 颜色模式
    • 5.9. 设置鼠标符号
    • 5.10. 隐藏鼠标
    • 5.11. 定制笔刷
    • 5.12. 坐标系网格
  • 6. 环境
    • 6.1. 输出
    • 6.2. 帧总数
    • 6.3. 毫秒数
    • 6.4. 帧间隔秒数
    • 6.5. 当前窗口是否获得焦点
    • 6.6. 每秒帧数
    • 6.7. 画布宽度
    • 6.8. 画布高度
    • 6.9. 窗口宽度
    • 6.10. 窗口高度
    • 6.11. 屏幕宽度
    • 6.12. 屏幕高度
    • 6.13. 设置像素密度
  • 7. 像素
    • 7.1. 加载画布的像素资料
    • 7.2. 更新画布的像素
    • 7.3. 画布像素
    • 7.4. 画布设置像素
    • 7.5. 画布获取像素xy
    • 7.6. 画布获取图像
    • 7.7. 画布获取部分图像
    • 7.8. 画布像素字节
    • 7.9. 画布设置像素通道
    • 7.10. 画布设置像素
    • 7.11. 画布复制像素
    • 7.12. 混合像素
    • 7.13. 画布过滤器
  • 8. 运动
您正在用访客帐号访问 (登录)
p5✎打开数由器
  • 简体中文 ‎(zh_cn)‎
    • 简体中文 ‎(zh_cn)‎
    • English ‎(en)‎
获取移动应用