3D

1. 场景

1.4. 拾取对象


使用内置的Raycaster光线投射,进行鼠标拾取,在三维空间中计算出鼠标移过了哪些对象。
检测所有在射线与物体之间,包括或不包括后代的相交部分。返回结果时,相交部分将按距离进行排序,最近的位于第一个。
如果第一项勾选,则包括目标对象的所有子对象。
如果第二项没有勾选,返回所有交叉部分的Three.Object3D对象数组。
如果第二项勾选,返回为交叉部分的详细信息对象,其中每一项信息的object属性为Three.Object3D。


🔗Raycaster