3D

4. 渲染器

4.1. 创建渲染器

创建渲染器有两种使用方法。第一种方法是调用“创建渲染器”函数,无输出端,则结果用当前渲染器表示。


第二种方法是右键点击“创建渲染器”函数,选择“添加输出端”菜单,然后将结果用变量renderer表示。




🔗WebGLRenderer()