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画:定义和画简单的形状
变量: 存储、修改和再利用数据
响应: 利用鼠标、键盘和触摸板控制和影响程序
平移、旋转、缩放:坐标的变换
多媒体: 加载和显示多媒体,包括图片和字体
运动: 移动图形并为其设计“舞步”
函数: 建立新的代码模块
对象: 创建含有变量和函数的代码模块
数组: 让处理一列变量变得简单
三维
数据: 载入并可视化数据
延伸: 了解音频和DOM
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3. 图像
2.1. 图像绘制模式
2.2. 图像染色
2.3. 禁用图像染色
2.4. 加载图片URL
2.5. 创建图片宽高
2.6. 画图像位置
2.7. 画图像位置原图像
2.8. 图像宽度
2.9. 图像高度
2.10. 图像加载像素
2.11. 图像的像素
2.12. 图像获取像素
2.13. 图像设置像素
2.14. 图像更新像素
2.15. 图像缩放
2.16. 图像复制像素
2.17. 图像混合像素
2.18. 图像马赛克
2.19. 图像过滤
2.20. 图像保存
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