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参考手册
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响应: 利用鼠标、键盘和触摸板控制和影响程序
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创意编程开发教程
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参考手册
数学
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数学
3. 向量
2.1. 向量xyz
2.2. 向量设置
2.3. 向量复制
2.4. 向量相加xyz
2.5. 向量相加ab
2.6. 向量求余
2.7. 向量相减xyz
2.8. 向量相减ab
2.9. 向量相乘xyz
2.10. 向量相乘ab
2.11. 向量相除xyz
2.12. 向量相除ab
2.13. 向量长度
2.14. 向量长度平方
2.15. 向量缩放
2.16. 向量设置长度
2.17. 向量内积xyz
2.18. 向量内积ab
2.19. 向量外积xyz
2.20. 向量外积ab
2.21. 向量欧式距离xyz
2.22. 向量欧式距离ab
2.23. 向量归一化
2.24. 向量归一化结果
2.25. 向量角度
2.26. 设置向量角度
2.27. 向量旋转弧度(设置)
2.28. 向量旋转弧度(计算)
2.29. 向量夹角
2.30. 向量插值xyz
2.31. 向量插值ab
2.32. 向量反射
2.33. 向量的数组
2.34. 向量相等xyz
2.35. 创建二维向量角度
2.36. 创建三维向量角度
2.37. 随机二维向量
2.38. 随机三维向量
2.39. 向量的xyz
2.40. 向量部分赋值
2.41. 向量长度
2.42. 调试向量
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