跳到主要内容
停靠面板
聚观点
简体中文 (zh_cn)
简体中文 (zh_cn)
English (en)
您正在用访客帐号访问 (
登录
)
p5
常规
参考手册
开始写代码
画:定义和画简单的形状
变量: 存储、修改和再利用数据
响应: 利用鼠标、键盘和触摸板控制和影响程序
平移、旋转、缩放:坐标的变换
多媒体: 加载和显示多媒体,包括图片和字体
运动: 移动图形并为其设计“舞步”
函数: 建立新的代码模块
对象: 创建含有变量和函数的代码模块
数组: 让处理一列变量变得简单
三维
数据: 载入并可视化数据
延伸: 了解音频和DOM
作品讲解
首页
日程管理
必修1. 互联网创意编程基础
首页
课程
创意编程开发教程
p5
参考手册
数学
打印图书
打印本章节
数学
3. 向量
2.1. 向量xyz
2.2. 向量设置
2.3. 向量复制
2.4. 向量相加xyz
2.5. 向量相加ab
2.6. 向量求余
2.7. 向量相减xyz
2.8. 向量相减ab
2.9. 向量相乘xyz
2.10. 向量相乘ab
2.11. 向量相除xyz
2.12. 向量相除ab
2.13. 向量长度
2.14. 向量长度平方
2.15. 向量缩放
2.16. 向量设置长度
2.17. 向量内积xyz
2.18. 向量内积ab
2.19. 向量外积xyz
2.20. 向量外积ab
2.21. 向量欧式距离xyz
2.22. 向量欧式距离ab
2.23. 向量归一化
2.24. 向量归一化结果
2.25. 向量角度
2.26. 设置向量角度
2.27. 向量旋转弧度(设置)
2.28. 向量旋转弧度(计算)
2.29. 向量夹角
2.30. 向量插值xyz
2.31. 向量插值ab
2.32. 向量反射
2.33. 向量的数组
2.34. 向量相等xyz
2.35. 创建二维向量角度
2.36. 创建三维向量角度
2.37. 随机二维向量
2.38. 随机三维向量
2.39. 向量的xyz
2.40. 向量部分赋值
2.41. 向量长度
2.42. 调试向量
◄ 物理
跳至...
跳至...
讨论区
知识库
p5.js作品源代码搜索
📽️ 视频讲解
列表
存储-数据库
系统
GDevelop游戏
舞台
舞台-3D
颜色
形状
动画
物理
事件
资源
JS
H5
3D
接口
图表
音乐
phaser游戏
phaser游戏-示例
应用
开发环境
数由器
打开数由器
画一个椭圆
画很多圆
示例和参考
画点
基本图形
绘制的顺序
设定图形的属性
颜色
控制填充和轮廓
自定义绘图
变量
数学
循环
舞台结构
跟随
点击
位置
键盘
触摸
映射
平移
旋转
缩放
存储设置与恢复
媒体管理器
图像
字体
帧
速度和方向
时间
圆运动
函数基础
对象
原型
多个变量
数组
循环和数组
动画
3D形状
三维案例
音频
GENUARY 2023
作品展览
入门基础
GENUARY 2022
事件 ►