跳到主要内容
停靠面板
首页
更多
简体中文 (zh_cn)
English (en)
简体中文 (zh_cn)
您正在用访客帐号访问
登录
首页
展开
折叠
常规
高亮
讨论区
知识库
p5.js作品源代码搜索
📽️ 视频讲解
展开
折叠
参考手册
高亮
列表
存储-数据库
系统
GDevelop游戏
舞台
舞台-3D
颜色
形状
动画
物理
数学
事件
资源
JS
H5
3D
接口
图表
音乐
phaser游戏
phaser游戏-示例
应用
开发环境
展开
折叠
视频讲解
高亮
展开
折叠
开始写代码
高亮
数由器
打开数由器
画一个椭圆
画很多圆
示例和参考
展开
折叠
画:定义和画简单的形状
高亮
画点
基本图形
绘制的顺序
设定图形的属性
颜色
控制填充和轮廓
自定义绘图
展开
折叠
变量: 存储、修改和再利用数据
高亮
变量
数学
循环
展开
折叠
响应: 利用鼠标、键盘和触摸板控制和影响程序
高亮
舞台结构
跟随
点击
位置
键盘
触摸
映射
展开
折叠
平移、旋转、缩放:坐标的变换
高亮
平移
旋转
缩放
存储设置与恢复
展开
折叠
多媒体: 加载和显示多媒体,包括图片和字体
高亮
媒体管理器
图像
字体
展开
折叠
运动: 移动图形并为其设计“舞步”
高亮
帧
速度和方向
时间
圆运动
展开
折叠
函数: 建立新的代码模块
高亮
函数基础
展开
折叠
对象: 创建含有变量和函数的代码模块
高亮
对象
原型
展开
折叠
数组: 让处理一列变量变得简单
高亮
多个变量
数组
循环和数组
动画
展开
折叠
三维
高亮
3D形状
三维案例
展开
折叠
数据: 载入并可视化数据
高亮
展开
折叠
延伸: 了解音频和DOM
高亮
音频
展开
折叠
附录
高亮
展开
折叠
作品讲解
高亮
GENUARY 2023
作品展览
入门基础
GENUARY 2022
打开课程索引
打开块抽屉
p5
参考手册
存储-数据库
存储-数据库
图书
更多
打印图书
打印本章节
nocodb
前一个
下一个
3. 数据
🔗data apis
前一个
下一个