Skip to main content
Side panel
Home
More
English (en)
English (en)
简体中文 (zh_cn)
You are currently using guest access
Log in
Home
Expand
Collapse
General
Highlighted
讨论区
知识库
p5.js作品源代码搜索
📽️ 视频讲解
Expand
Collapse
参考手册
Highlighted
列表
存储-数据库
系统
GDevelop游戏
舞台
舞台-3D
颜色
形状
动画
物理
数学
事件
资源
JS
H5
3D
接口
图表
音乐
phaser游戏
phaser游戏-示例
应用
开发环境
Expand
Collapse
视频讲解
Highlighted
Expand
Collapse
开始写代码
Highlighted
数由器
打开数由器
画一个椭圆
画很多圆
示例和参考
Expand
Collapse
画:定义和画简单的形状
Highlighted
画点
基本图形
绘制的顺序
设定图形的属性
颜色
控制填充和轮廓
自定义绘图
Expand
Collapse
变量: 存储、修改和再利用数据
Highlighted
变量
数学
循环
Expand
Collapse
响应: 利用鼠标、键盘和触摸板控制和影响程序
Highlighted
舞台结构
跟随
点击
位置
键盘
触摸
映射
Expand
Collapse
平移、旋转、缩放:坐标的变换
Highlighted
平移
旋转
缩放
存储设置与恢复
Expand
Collapse
多媒体: 加载和显示多媒体,包括图片和字体
Highlighted
媒体管理器
图像
字体
Expand
Collapse
运动: 移动图形并为其设计“舞步”
Highlighted
帧
速度和方向
时间
圆运动
Expand
Collapse
函数: 建立新的代码模块
Highlighted
函数基础
Expand
Collapse
对象: 创建含有变量和函数的代码模块
Highlighted
对象
原型
Expand
Collapse
数组: 让处理一列变量变得简单
Highlighted
多个变量
数组
循环和数组
动画
Expand
Collapse
三维
Highlighted
3D形状
三维案例
Expand
Collapse
数据: 载入并可视化数据
Highlighted
Expand
Collapse
延伸: 了解音频和DOM
Highlighted
音频
Expand
Collapse
附录
Highlighted
Expand
Collapse
作品讲解
Highlighted
GENUARY 2023
作品展览
入门基础
GENUARY 2022
Open course index
Open block drawer
p5
参考手册
phaser游戏-示例
phaser游戏-示例
Book
More
Print book
Print this chapter
Next
1. 动作
📖Actions
Next