Topic outline
参考手册
Books: 23开始写代码
Lessons: 5画:定义和画简单的形状
Lessons: 7变量: 存储、修改和再利用数据
Lessons: 3响应: 利用鼠标、键盘和触摸板控制和影响程序
Lessons: 7平移、旋转、缩放:坐标的变换
Lessons: 4多媒体: 加载和显示多媒体,包括图片和字体
Lessons: 3运动: 移动图形并为其设计“舞步”
Lessons: 4函数: 建立新的代码模块
Lesson: 1对象: 创建含有变量和函数的代码模块
Lessons: 2数组: 让处理一列变量变得简单
Lessons: 4三维
Lessons: 2延伸: 了解音频和DOM
Lesson: 1